Інсталювати Steam
Увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Bahasa Melayu (малайська) БЕТА
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом

I want to improve my server private Ark and I have doubts that I want to share with you. My private server is made up of 60/70 players approximately.
AMD RYZEN 7 1700 3.7GHZ BOX o Intel i7-6700K 4.0Ghz ?
status when it is up and running is
Status: Running Availablity: Available
And it stoped working after update 236 and when i installed a mod
ShooterGameServer.exe!FTaskGraphImplementation::WaitUntilTasksComplete() (0x00007ff66826eb58) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:882]
ShooterGameServer.exe!FTickTaskSequencer::ReleaseTickGroup() (0x00007ff668a49cd6) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\ticktaskmanager.cpp:204]
ShooterGameServer.exe!FTickTaskManager::RunTickGroup() (0x00007ff668a4dc3a) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\ticktaskmanager.cpp:851]
ShooterGameServer.exe!UWorld::RunTickGroup() (0x00007ff668922f93) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\leveltick.cpp:694]
ShooterGameServer.exe!APrimalCharacter::Tick() (0x00007ff667cdf767) + 13 bytes [f:\ue4\unrealengine\projects\shootergame\source\shootergame\private\primalcharacter.cpp:2245]
ShooterGameServer.exe!APrimalDinoCharacter::Tick() (0x00007ff667d17d7a) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\projects\shootergame\source\shootergame\private\primaldinocharacter.cpp:439]
ShooterGameServer.exe!AActor::TickActor() (0x00007ff6687d5ace) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\actor.cpp:733]
ShooterGameServer.exe!FActorTickFunction::ExecuteTick() (0x00007ff6687d44ca) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\actor.cpp:129]
ShooterGameServer.exe!TGraphTask<FTickTaskSequencer::FTickFunctionTask>::ExecuteTask() (0x00007ff668a76b5c) + 30 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:665]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ff8b91c5454) + 0 bytes [UnknownFile:0]