<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- Generated on Mon, 11 May 2026 01:50:24 -0700 -->
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <atom:link href="https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <title>SIH (Inventory Helper) RSS Feed</title>
    <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper]]></link>
    <description><![CDATA[Events and Announcements for SIH (Inventory Helper)]]></description>
    <language>en-us</language>
    <generator>Steam Community RSS</generator>
    <item>
      <title>Инвестиции в The Armory Pass. Какие коллекции скоро нельзя будет купить в CS2 и что в них покупать?</title>
      <description>&lt;b&gt;Скины | 3 мин чтения&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;На прошлой неделе, во второй половине апреля 2026 года, на некоторых коллекциях в The Armory Pass появилось уведомление «Последний шанс приобрести». Это означает, что совсем скоро они будут удалены из пропуска и заменены на что-то другое. Все ждали, что это случится 28 апреля вместе с релизом Cache, но, видимо, придётся подождать ещё неделю. Скорее всего, на смену старым коллекциям придут новые из прошлогоднего конкурса VALVE, который завершился в марте 2026.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пока мы ждём объявления победителей, у нас ещё есть возможность потратить звёзды на коллекции, которые гарантированно станут лимитированными уже в ближайшем крупном обновлении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы хотите закупиться более точечно, то в этом материале мы как раз собрали подборки из самых ходовых предметов, которые должны быть более востребованы в будущем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Train 2025&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Коллекция продержалась в игре чуть больше года и даже успела пережить саму карту Train, которую убрали в январе 2026 года. Однако её нахождение в The Armory Pass заканчивается именно из-за отсутствия Train в соревновательном маппуле. Ведь Overpass 2024 находится в игре куда дольше, но его почему-то не убирают (кстати, эта коллекция официально становится самой продолжительной среди оружейных).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ни для кого не секрет, что VALVE любят избавляться именно от непопулярных (менее прибыльных) продуктов – значит, можно предполагать, что Train 2025 открывали не так часто. Это ещё один аргумент в пользу инвестиций именно в эти предметы, хоть среди них нет явного бэнгера, который в своё время сильно впечатлил комьюнити.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;Galil AR | Green Apple&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $0.55&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $0.14&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $0.10&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Низкая стоимость (можно закупить много и не потратиться)  &lt;br&gt;– Красивый внешний вид (идеально подходит для зелёных инвентарей)  &lt;br&gt;– Высокий стикеркрафт-потенциал (пустой корпус без рисунков и других элементов)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Промышленное качество (значит, их выпадало больше остальных, и рост придётся ждать долго)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как можно заметить, плюсов оказалось больше, а учитывая главный из них (низкая стоимость), вы даже ничем не рискуете. Отложить несколько штук в инвентаре на пару лет и посмотреть динамику роста выглядит отличным решением.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;Glock-18 | Green Line&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $11.99&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $3.35&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $0.81&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $0.54&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $0.49&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Низкая стоимость за самое ходовое качество «После полевых испытаний»  &lt;br&gt;– Оригинальный дизайн (ничего подобного в игре нет)  &lt;br&gt;– Может получить буст за счёт возвращения карты Train в соревновательный пул (есть шанс выйти в плюс на инфоповоде)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Армейское качество (второе по популярности качество, экземпляров довольно много)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Безусловно, в первую очередь стоит обратить внимание именно на последний пункт «плюсов». VALVE вряд ли отпустят карту Train в долгое плавание, ведь они трудились над ней слишком долго, чтобы отложить в долгий ящик. Обычно рынок реагирует на что-то подобное поднятием цен, но мы бы не рекомендовали избавляться от всех предметов сразу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;Tec-9 | Whiteout&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $520.74&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $54.78&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $8.66&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $5.26&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $4.72&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Очень популярная коллекция Whiteout, которая всегда показывает сумасшедший рост (99.9%, что предмет будет дорожать)  &lt;br&gt;– Низкая цена на качество «После полевых испытаний»&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Ценится в основном «Прямо с завода» или «Немного поношенное» (так как они самые «чистые»)  &lt;br&gt;– Высокая цена на востребованные качества  &lt;br&gt;– Оружие актуально только за Т-сторону&lt;br&gt;&lt;br&gt;В первую очередь мы бы рекомендовали открывать коллекцию Train 2025, пока есть возможность, именно из-за него. «Запрещённое» качество вполне реально поймать, а если повезёт выбить этот скин в хорошем качестве – будет очень приятно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если у вас есть возможность приобрести пару скинов от MW и выше, то это отличная инвестиция. Также можете воспользоваться умными фильтрами SIH на торговой площадке Steam и поискать FT-качество с флоатом, близким к 0.15 (такие предметы потенциально можно продать минимум на 50% выше рынка).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;MP9 | Latte Rush&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $265.00&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $115.00&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $39.00&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $30.62&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $26.62&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Красивый внешний вид (идеально подходит для розовых и фиолетовых инвентарей)  &lt;br&gt;– Можно скрафтить из него единственный «Тайный» предмет коллекции  &lt;br&gt;– Запрещённое качество (выпадал значительно реже остальных)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Довольно высокая стоимость  &lt;br&gt;– «Тайный» предмет в коллекции не так хорош (значит, крафт будет не так востребован первое время)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вкладываться в скины, из которых крафтятся дорогие предметы всегда выгодно. Да, AWP | LongDog – не самый желанный, но стоит посмотреть на этот факт с другой стороны. В основном игроки тратят звёзды в погоне за самым «жирным» дропом, и за Тайным предметом в Train 2025 никто не гнался. Их открыли значительно меньше, а цена в основном складывается из редкости и AWP | LongDog вполне может удивить в этом плане.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;AWP | LongDog&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $1,441.43&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $619.42&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $322.14&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $136.70&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $122.96&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Самый редкий предмет коллекции  &lt;br&gt;– Был не так популярен, а значит, его мало на рынке&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Дорого, и неизвестно, сколько потребуется времени для роста  &lt;br&gt;– Возможно, будет сложно продать из-за низкого спроса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Рано или поздно эта винтовка точно вырастет в цене. Она уже стоит больше 1000 баксов, чего не показывал ни один Тайный предмет из арсенального пропуска перед ротацией коллекций.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;The Sport &amp;amp; Field Collection&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Коллекция находится в игре с появления The Armory Pass в 2024 году и сразу же стала самой любимой среди игроков. Хороших скинов здесь действительно много, но из-за этого игроки открывали её сильно больше остальных, и торговая площадка перенасыщена этими предметами. Хорошо, что VALVE решила её убрать, что, безусловно, остановит спад и со временем спровоцирует рост. Предметы будут пропадать в крафтах и забаненных аккаунтах, которые однозначно фармили много скинов из этой коллекции.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;USP-S | Alpine Camo&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $5.68&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $1.65&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $0.88&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $0.93&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $0.73&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Отличный дизайн (насыщенные цвета + хаки, который всегда пользуется спросом)  &lt;br&gt;– Низкая стоимость  &lt;br&gt;– Популярное оружие, скин на которое всегда в приоритете&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Армейское качество (выпадало довольно много)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отличное вложение без огромных трат, можно позволить себе закупить даже качество «Прямо с завода». Также его не обязательно откладывать в долгий ящик, а вполне можно использовать в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;UMP-45 | Crimson Foil&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $22.00&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $9.10&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $6.78&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $6.51&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $6.79&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Оригинальный дизайн с металлической краской  &lt;br&gt;– Из него можно крафтить очень популярные «Розовые» предметы  &lt;br&gt;– Может повторить судьбу MP7, которым стали чаще играть после обновления, и стоимость скинов возросла&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Не самое популярное оружие  &lt;br&gt;– Не самая приятная цена на Прямо с завода&lt;br&gt;&lt;br&gt;В первую очередь мы бы рекомендовали его приобрести как расходник для крафтов. Для «Запрещённого» качества это редкая история, поэтому пользуйтесь ей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;MP9 | Arctic Tri-Tone&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $23.13&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $9.01&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $6.84&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $6.67&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $6.94&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Имеется хайповый оригинальный стикеркрафт с Duolingo  &lt;br&gt;– Из него можно крафтить очень популярные «Розовые» предметы&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Не самая приятная цена на Прямо с завода&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скорее всего, было выбито довольно много экземпляров, но они также быстро будут исчезать благодаря крафтам. Особенно мы бы хотели отметить Duolingo-крафт, который нельзя повторить ни с одним другим скином в игре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;Galil AR | Rainbow Spoon&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $126.92&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $67.91&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $58.65&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $60.81&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $62.76&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Шикарный внешний вид, практически неповторимый  &lt;br&gt;– Из него можно крафтить M4A1-S / Градиент&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Довольно высокая стоимость  &lt;br&gt;– Долго ждать, пока повысится в цене&lt;br&gt;&lt;br&gt;Редкий случай, когда предмет, который должен был стать рецептом для крафта, сам по себе очень хорош и его жалко использовать в крафте. Но крафты всё равно будут делать, хоть и придётся подождать достаточное количество времени, пока предмет окажется в дефиците и начнёт расти в цене.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;Glock-18 | AXIA&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $277.67&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $88.55&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $58.22&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $57.81&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $59.70&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Плюсы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Один из лучших скинов на Glock-18 (оружие, с которым часто играют)  &lt;br&gt;– Из него можно крафтить M4A1-S / Градиент&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Минусы:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Довольно высокая стоимость  &lt;br&gt;– Его будет жалко использовать в крафте (а значит, они будут медленнее пропадать из игры)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Да, это последний скин из коллекции, и в M4A1-S | Градиент мы бы не советовали вкладываться (их много, и будет ещё больше). Здесь два прекрасных «Розовых» скина, которые самостоятельно могут существовать и требуют гораздо меньших вложений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Elemental Craft Stickers Offer&lt;/div&gt;&lt;br&gt;С этой коллекцией стикеров всё довольно просто – они изначально были созданы для стикеркрафтов. В сети огромное количество примеров того, как оригинально можно нанести эти наклейки на оружие. Поэтому можете покупать любые (или тратить на них звёзды, пока есть возможность) – не прогадаете. Однако, если хочется выбрать что-то конкретное, вот примеры наиболее универсальных стикеров (с ними больше всего крафтов):&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Ruby Wave (Lenticular) – $15.31&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ruby Stream (Lenticular) – $9.91&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Winding Scorch – $0.26&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Scorch Loop – $0.17&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Scorch Loop (Reverse) – $0.20&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Boom Trail – $0.10&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Sugarface 2 Stickers&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Самая непредсказуемая коллекция, так как она полностью повторяет уже имеющуюся Sugarface Capsule Stickers. Изначально не было понятно, зачем VALVE её добавили, и, возможно, разработчики сами поняли это. Их точно открывали мало, скорее всего, в будущем они будут в дефиците, но кому они окажутся интересны – непонятно. Поэтому можно приобрести несколько штук, но точно не делать на них ставку.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/684127409046290457]]></link>
      <pubDate>Wed, 06 May 2026 07:59:16 +0000</pubDate>
      <author>elvrik</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/684127409046290457</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Investing in The Armory Pass: Which CS2 Collections Are About to Be Removed and What Should You Buy?</title>
      <description>&lt;b&gt;Skins | 8 min read&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Last week, in the second half of April 2026, a “Last Chance to Purchase” notice appeared on several collections in The Armory Pass. This means they will soon be removed from the pass and replaced with something new. Everyone expected it to happen on April 28th alongside the Cache release, but it looks like we’ll have to wait another week. Most likely, the old collections will be replaced by new ones from last year’s VALVE workshop competition, which concluded in March 2026.&lt;br&gt;&lt;br&gt;While we wait for the winners to be announced, we still have a chance to spend our stars on collections that are guaranteed to become limited in the next major update.&lt;br&gt;&lt;br&gt;If you want to invest more selectively, this article compiles the most sought-after items that should see stronger demand in the future.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Train 2025&lt;/div&gt;&lt;br&gt;The collection has been in the game for just over a year and even outlived the Train map itself, which was removed in January 2026. However, its time in The Armory Pass is now ending precisely because Train is no longer in the competitive map pool. Overpass 2024, for instance, has been in the game far longer and hasn’t been removed — making it officially the longest-running weapon collection in the pass.&lt;br&gt;&lt;br&gt;It’s no secret that VALVE tends to cut unpopular (i.e., less profitable) products, which suggests Train 2025 wasn’t opened all that often. That’s another argument in favor of investing in these items, even if none of them ever became a standout fan favorite.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;Galil AR | Green Apple&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $0.55&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $0.14&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $0.10&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pros:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Low price (buy in bulk without spending much)  &lt;br&gt;– Nice look (great for green-themed inventories)  &lt;br&gt;– High sticker craft potential (clean body with no patterns or other visual elements)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cons:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Industrial Grade (more copies dropped than other rarities, so price growth will take a while)&lt;br&gt;&lt;br&gt;As you can see, the pros outweigh the cons — and given the most important one (low price), you’re barely risking anything. Sitting on a few copies for a couple of years and watching them appreciate seems like a solid play.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;Glock-18 | Green Line&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $11.99&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $3.35&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $0.81&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $0.54&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $0.49&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pros:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Low price for the most popular wear tier, Field-Tested  &lt;br&gt;– Unique design (nothing else like it in the game)  &lt;br&gt;– Could get a price boost if Train returns to the competitive pool (a chance to profit on the news cycle)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cons:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Mil-Spec Grade (second most common rarity, so there are plenty of copies around)&lt;br&gt;&lt;br&gt;The last bullet point in the pros section is especially worth noting. VALVE is unlikely to shelve the Train map for good — they put too much work into it. The market typically reacts to news like this with a price spike, though we wouldn’t recommend selling everything at once.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;Tec-9 | Whiteout&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $520.74&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $54.78&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $8.66&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $5.26&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $4.72&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pros:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– The Whiteout collection is extremely popular and has always seen massive growth (99.9% chance this item will go up in value)  &lt;br&gt;– Low price for the Field-Tested quality&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cons:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Factory New and Minimal Wear are the most desired (as they’re the “cleanest” looking)  &lt;br&gt;– High price for the in-demand wear tiers  &lt;br&gt;– Only relevant on the T-side&lt;br&gt;&lt;br&gt;We strongly recommend not skipping this item. Opening the Train 2025 collection while it’s still available is worthwhile largely because of this skin. Restricted quality is very realistically obtainable, and pulling this skin in a high condition would be a great result.&lt;br&gt;&lt;br&gt;If you can pick up a couple of MW-or-better copies, that’s an excellent investment. You can also use the smart SIH filters on the Steam marketplace to look for FT copies with a float close to 0.15 — those can potentially be sold for at least 50% above market price.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;MP9 | Latte Rush&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $265.00&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $115.00&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $39.00&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $30.62&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $26.62&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pros:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Beautiful look (great for pink and purple inventory themes)  &lt;br&gt;– Can be used to craft the collection’s only Covert item  &lt;br&gt;– Restricted quality (dropped significantly less often than other rarities)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cons:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Fairly high price  &lt;br&gt;– The Covert item in the collection isn’t particularly exciting (meaning the craft won’t be in high demand at first)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Investing in skins used to craft expensive items is always worthwhile. Sure, the AWP | LongDog isn’t the most coveted skin out there, but consider the other side of the coin: most players burn their stars chasing the biggest drops, and no one was really hunting for the Covert in Train 2025. Far fewer were opened, and rarity drives price — the AWP | LongDog could easily surprise people.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;AWP | LongDog&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $1,441.43&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $619.42&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $322.14&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $136.70&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $122.96&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pros:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– The rarest item in the collection  &lt;br&gt;– Wasn’t popular, meaning there aren’t many on the market&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cons:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Expensive, and it’s unclear how long price growth might take  &lt;br&gt;– Could be difficult to sell due to low demand&lt;br&gt;&lt;br&gt;Sooner or later, this rifle will definitely go up in price. It already costs over $1,000 — something no Covert item from the Armory Pass had achieved before a collection rotation.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;The Sport &amp;amp; Field Collection&lt;/div&gt;&lt;br&gt;This collection has been in the game since The Armory Pass launched in 2024 and quickly became the most popular one among players. It has plenty of great skins, but that also means players opened it far more than anything else, and the marketplace is now oversaturated with these items. It’s good that VALVE decided to remove it — that will stop the price decline and eventually drive growth. Items will gradually disappear through crafts and banned accounts, which definitely farmed a lot of skins from this collection.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;USP-S | Alpine Camo&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $5.68&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $1.65&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $0.88&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $0.93&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $0.73&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pros:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Great design (rich colors + khaki, which is always in demand)  &lt;br&gt;– Low price  &lt;br&gt;– Popular weapon — skins for it are always a priority&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cons:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Mil-Spec Grade (a lot of copies dropped)&lt;br&gt;&lt;br&gt;A solid investment that won’t break the bank — you can even pick up Factory New quality. Plus, you don’t have to sit on it; you can actually use it in-game.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;UMP-45 | Crimson Foil&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $22.00&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $9.10&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $6.78&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $6.51&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $6.79&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pros:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Unique metallic paint design  &lt;br&gt;– Can be used to craft highly popular Pink (Classified) items  &lt;br&gt;– Could follow the MP7’s path – that weapon got a buff and players started using it more, which drove up skin prices.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cons:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Not the most popular weapon  &lt;br&gt;– Not the friendliest price at Factory New&lt;br&gt;&lt;br&gt;First and foremost, we’d recommend picking this up as crafting material. Having a Restricted-quality item available for crafts is uncommon — take advantage of it.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;MP9 | Arctic Tri-Tone&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $23.13&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $9.01&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $6.84&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $6.67&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $6.94&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pros:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Features a viral Duolingo sticker craft that’s become hugely popular  &lt;br&gt;– Can be used to craft highly popular Pink (Classified) items&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cons:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Not the friendliest price at Factory New&lt;br&gt;&lt;br&gt;Plenty of copies were probably dropped, but they’ll disappear quickly through crafts. The Duolingo craft is especially worth highlighting — it simply cannot be replicated with any other skin in the game.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;Galil AR | Rainbow Spoon&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $126.92&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $67.91&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $58.65&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $60.81&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $62.76&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pros:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Stunning and nearly one-of-a-kind look  &lt;br&gt;– Can be used to craft M4A1-S / Gradient&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cons:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Fairly high price  &lt;br&gt;– Will take a while to appreciate in value&lt;br&gt;&lt;br&gt;It’s a rare case where a skin meant to be crafting material is beautiful enough on its own that you’d hate to use it in a craft. But crafts will still happen — you’ll just have to wait long enough for the item to become scarce and start climbing in price.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h3&quot;&gt;Glock-18 | AXIA&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Factory New – $277.67&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Minimal Wear – $88.55&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Field-Tested – $58.22&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Well-Worn – $57.81&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Battle-Scarred – $59.70&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Pros:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– One of the best Glock-18 skins (a widely used weapon)  &lt;br&gt;– Can be used to craft M4A1-S / Gradient&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cons:&lt;/b&gt;  &lt;br&gt;– Fairly high price  &lt;br&gt;– People will feel bad using it in a craft (meaning crafts will happen slowly, so fewer copies will leave circulation)&lt;br&gt;&lt;br&gt;This is the last skin from the collection, and we wouldn’t recommend investing in the M4A1-S / Gradient itself (there are a lot of them, and more are coming). These two Pink skins can absolutely hold their own value independently and require far less capital.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Elemental Craft Stickers Offer&lt;/div&gt;&lt;br&gt;This sticker collection is straightforward — they were designed from the ground up for sticker crafting. There are countless examples online of creative ways to apply them to weapons. Feel free to buy any of them (or spend your stars on them while you still can) — you won’t go wrong. That said, here are some of the most versatile options with the widest range of crafts:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Ruby Wave (Lenticular) – $15.31&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ruby Stream (Lenticular) – $9.91&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Winding Scorch – $0.26&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Scorch Loop – $0.17&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Scorch Loop (Reverse) – $0.20&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Boom Trail – $0.10&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Sugarface 2 Stickers&lt;/div&gt;&lt;br&gt;The most unpredictable collection of the bunch, as it’s essentially a duplicate of the existing Sugarface Capsule Stickers. It was never quite clear why VALVE added it, and they may have realized that themselves. Very few people opened it — which means it’ll likely be scarce in the future — but who will actually want it is anyone’s guess. Picking up a few copies is fine, but don’t count on them as a serious investment.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/684126775699048249]]></link>
      <pubDate>Tue, 05 May 2026 11:45:16 +0000</pubDate>
      <author>elvrik</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/684126775699048249</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Cache Is Back: Seven Years of Waiting Are Over! A Full Review of Cache in CS2 2026</title>
      <description>&lt;b&gt;Steam news | 6 min read&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;April 28, 2026 will go down in Counter-Strike history. Valve released an update that brought one of the most iconic maps in the shooter’s history back to CS2 — de_cache. Seven years have passed since Cache was removed from the active map pool in March 2019, replaced by a reworked Vertigo. That decision was not well received at the time, and the wait stretched on for years. But today the map is back — and, in our view, it looks better than ever.&lt;br&gt;For now, Cache has been added to Competitive, Casual, Deathmatch, and Retakes modes, but it has not entered the pro scene or Premier map pool. That, however, is only a matter of time: in all likelihood, the map will make its way into the official pool after the IEM Cologne 2026 Major or with the start of CS2 Premier Season 5.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;A Legend Reborn&lt;/div&gt;&lt;br&gt;The first thing you notice when loading into the updated map is the light. Cache is significantly brighter — the dark corners that had been a headache for players for years are gone. The map feels slightly more open, and Valve clearly had competitive play in mind: readable angles, clean silhouettes, no visual clutter.&lt;br&gt;The key question with any remake of a classic is: how far did the developers go? With Cache, the answer is clear. The structure has been left untouched, while the visual shell has been almost completely reimagined, bringing a stronger sense of post-apocalyptic atmosphere. The map feels more realistic, detailed, and immersive — Source 2 is clearly running at full capacity here.&lt;br&gt;There is one thing worth highlighting that rarely gets talked about in CS2: stable FPS. Performance on the new version of the map is noticeably better, which matters enormously both for competitive play and for casual players. FACEIT has already updated to the current version of Cache as well, so get ready to see it picked constantly.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Gameplay Changes&lt;/div&gt;&lt;br&gt;At first glance, Valve did not touch the balance — and rightly so. That said, a few details have changed:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;The door on A site no longer breaks. This significantly alters the dynamics of attacking and defending the bombsite: a number of familiar splits and timing-based pushes will need to be rethought.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The mid window has been removed. One of the map’s key control points has a new look, which will affect standard mid-control plays.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wall bangs are preserved. This was Cache’s calling card — a map where knowing your wall bangs decided rounds just as well as clean aim. It is great to see this mechanic left intact. We cannot wait to hop on a server and pull off a VAC moment.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Cache by Valve vs Cache by FMPONE&lt;/div&gt;&lt;br&gt;The story of the map’s return began in May 2025, when Cache’s original creator FMPONE confirmed that Valve had officially purchased the rights to the map. Before that, players could try the “original author’s” version through the Steam Workshop, and for a while it was setting the bar for expectations. When FACEIT added the map to its competitive queue, many players complained about issues — but FMPONE no longer had the right to make changes, so players suffered through the problems and kept picking it anyway.&lt;br&gt;The bottom line: Valve’s version is noticeably different from what FMPONE had offered.&lt;br&gt;FMPONE’s design was dark — especially in enclosed spaces. That style emphasized the grim post-Soviet aesthetic the author had originally built into the map. But that very darkness was apparently what did not sit well with Valve: nearly a year of work went into opening the map up while preserving its character.&lt;br&gt;A separate loss is the stained glass windows, which had been a distinctive feature of FMPONE’s indoor spaces. Unfortunate? Absolutely. But they were likely hurting performance, and they were removed in the name of stable frame rates. Valve also stripped out a number of iconic details: the s1mple graffiti, the “SOUTH-WEST MANAGEMENT” sign on A site, and the hammer-and-sickle symbol at B.&lt;br&gt;Valve ended up with a more readable, more competition-ready map. FMPONE had a more personal and atmospheric one. Both versions have their merits, but for the competitive pool, Valve’s take is the stronger fit.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Chernobyl Echoes: Easter Eggs and References&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Cache has always been built around the imagery of the Chernobyl Exclusion Zone, and Valve did not simply preserve that concept — they deepened it. The updated map contains an entire layer of historical detail that turns the playing space into a kind of memorial to the tragedy of 1986.&lt;br&gt;&lt;br&gt;References to the disaster:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;The Ferris wheel in Pripyat — the one that never operated because of the accident&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Palace of Culture “Energetik” — the main public building of the ghost city&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hotel Polissya, familiar to anyone who has seen photographs of Pripyat&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A monument honoring the people who shielded the world from nuclear catastrophe&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;The Pripyat city stele&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Graffiti dedicated to the first responders who arrived at the scene&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Details that give you chills:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;The clocks show 1:23 AM — the exact time of the explosion at Reactor No. 4&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Children’s drawings and toys scattered across the map — a silent reminder that life once existed here&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;When a player approaches a dosimeter, the in-game audio begins to crackle and distort — a small detail that works perfectly&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Community Reaction: Between Admiration and Nostalgia&lt;/div&gt;&lt;br&gt;The response to the release was predictably warm — seven years of waiting have not been forgotten. The entire community has been welcoming this new-old creation from Valve with enthusiasm, and there is little doubt that this map will become a fan favorite for the majority of players.&lt;br&gt;Even s1mple himself was not particularly bothered by the absence of the graffiti, even though many fans still feel nostalgic and would love to see the famous image of the winged AWPer on the map. His reaction was brief and disarming:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;bb_blockquote with_author&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bb_quoteauthor&quot;&gt;Originally posted by &lt;b&gt;s1mple&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;Cache looks so beautiful. As for the graffiti — no big deal, I see it every day on my shoulder.&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;He had previously complained on earlier versions of the remake that without the graffiti the map was “total garbage” — but right now, he looks happy.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Final Verdict&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Cache is back — and it came back properly. Valve spent nearly a year bringing the iconic map up to Source 2 standards, and the result speaks for itself: brighter, more comfortable, more detailed. The structure that players fell in love with is untouched, and the new details add genuine depth.&lt;br&gt;The wait for an official spot in the competitive map pool is not over yet — most likely that comes after IEM Cologne 2026. But Cache is playable right now on official servers and on FACEIT, and that alone is reason enough to jump on a server, brush up on your timings, and feel once again why this is one of the greatest maps in the history of Counter-Strike.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/684126775699046814]]></link>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 22:20:36 +0000</pubDate>
      <author>elvrik</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/684126775699046814</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Cache вернулся: семь лет ожидания позади! Полноценный обзор Cache в CS2 2026</title>
      <description>&lt;b&gt;&lt;br&gt;Новости Steam | 4 мин чтения&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;28 апреля 2026 года вошло в историю Counter-Strike. VALVE выпустили обновление, которое принесло в CS2 одну из самых культовых карт в истории шутера – de_cache. Семь лет прошло с момента, когда в марте 2019-го Cache убрали из активного пула карт, заменив переработанным Vertigo. Решение тогда не восприняли с пониманием, а ожидание затянулось на годы. Но сегодня карта вернулась и, на наш взгляд, выглядит лучше, чем когда-либо.&lt;br&gt;Пока что Cache добавлена в режимы Competitive, Casual, Deathmatch и Retakes, но в маппул про-сцены и Premier-режима не вошла. Впрочем, это лишь вопрос времени: с высокой вероятностью карта появится в официальном пуле уже после Мейджора IEM Cologne 2026 или с началом пятого сезона CS2 Premier.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Новый облик легенды&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Первое, что бросается в глаза при заходе на обновлённую карту – это свет. Cache стала значительно светлее: тёмные углы, которые годами были головной болью игроков, остались в прошлом. Карта ощущается чуть просторнее – VALVE явно ориентировались на требования соревновательной игры: читаемость углов, чистота силуэтов, отсутствие мусора в визуальном поле.&lt;br&gt;Главный вопрос любого переиздания классики: насколько далеко пошли разработчики? В случае с Cache ответ однозначный: структура осталась нетронутой, а вот визуальная оболочка была переосмыслена практически полностью и принесла более ощутимый дух постапокалипсиса. Карта стала более реалистичной, детализированной и атмосферной – движок Source 2 здесь явно работает в полную силу.&lt;br&gt;Отдельного упоминания заслуживает то, о чём в CS2 говорят нечасто: стабильный FPS! Оптимизация на новой версии карты ощутимо лучше, что крайне важно для соревновательного уровня и комфортной игры обычных игроков! FACEIT также уже обновили Cache до актуальной версии, поэтому готовьтесь играть на ней очень часто!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Геймплейные изменения&lt;/div&gt;&lt;br&gt;На первый взгляд VALVE не стали трогать баланс и правильно сделали. Тем не менее несколько нюансов всё же изменились:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Дверь на А-плент больше не разбивается. Это серьёзно меняет динамику атаки и защиты точки: ряд привычных сплитов и тайминговых заходов придётся пересматривать.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Окно на миде убрали. Одна из ключевых контрольных точек карты приобрела новый облик, что повлияет на стандартные контроли центра карты.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Прострелы сквозь стены сохранены. Это была визитная карточка Cache – карты, где знание текстур решало исходы раундов не хуже точной стрельбы. Приятно видеть, что эту механику не тронули и уже не терпится зайти на сервер и выдать VAC-момент.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Cache от VALVE vs Cache от FMPONE&lt;/div&gt;&lt;br&gt;История возвращения карты началась в мае 2025 года, когда оригинальный создатель Cache – FMPONE, подтвердил, что VALVE официально выкупили права на карту. До этого игроки могли опробовать «авторскую» версию из мастерской Steam и поначалу именно она задавала планку ожиданий. Когда FACEIT добавил карту в соревновательную очередь многие жаловались на проблемы, но FMPONE уже не имел права ничего трогать, поэтому игроки мучались, но продолжали пикать её в своих матчах.&lt;br&gt;По итогу: версия VALVE ощутимо отличается от того, что предлагал FMPONE.&lt;br&gt;Дизайн FMPONE был тёмным – особенно в закрытых помещениях. Этот стиль подчёркивал мрачную постсоветскую эстетику, которую автор закладывал в карту изначально. Но именно эта тёмность, по всей видимости, и не устраивала разработчиков: почти год работы команды ушёл на то, чтобы открыть карту сообществу, не изменив её характер.&lt;br&gt;Отдельная потеря – витражи, которые были украшением закрытых пространств в версии FMPONE. Жалко? Безусловно. Но, скорее всего, они негативно влияли на производительность и их убрали ради стабильного FPS. Также VALVE избавились от культовых элементов: граффити s1mple, надпись “ЮГО-ЗАПАДНОЕ УПРАВЛЕНИЕ” на А-пленте, знак Серп и молот на точке B.&lt;br&gt;VALVE получили более «читаемую», более соревновательную карту. FMPONE – более авторскую и атмосферную. Обе версии по-своему хороши, но для соревновательного пула версия VALVE подходит лучше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Чернобыльские следы: пасхалки и отсылки&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Cache всегда строилась вокруг образа Чернобыльской зоны отчуждения и VALVE не просто сохранили эту концепцию, но и углубили её. На обновлённой карте можно найти целый пласт исторических деталей, превращающих игровое пространство в своеобразный памятник трагедии 1986 года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отсылки к катастрофе:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Колесо обозрения в Припяти – то самое, которое так и не заработало из-за аварии&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Дворец культуры «Энергетик» – главное общественное здание города-призрака&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Гостиница «Полесье», хорошо знакомая всем, кто видел фотографии Припяти&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Монумент в честь людей, защитивших мир от ядерной катастрофы&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Стелла города Припять&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Граффити, посвящённое спасателям, которые первыми оказались на месте аварии&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Детали, от которых появляются мурашки:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Часы показывают 1:23 ночи – точное время взрыва на четвёртом энергоблоке&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Детские рисунки и игрушки, разбросанные по карте – немой символ того, что здесь когда-то была жизнь&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;При приближении к дозиметру звук в игре начинает трещать и искажаться — мелкая деталь, которая работает безупречно&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Реакция сообщества: между восхищением и ностальгией&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Реакция на релиз оказалась предсказуемо тёплой – семь лет ожидания никуда не делись. Всё сообщество с восторгом встречают новое-старое детище VALVE и практически нет сомнений, что данная карта станет самой любимой у большинства игроков. &lt;br&gt;Даже сам s1mple совсем не расстроился отсутствием граффити, хотя многие фанаты до сих пор ностальгируют и хотят увидеть знаменитое изображение ангела с AWP в руках. Реакция Саши оказалась лаконичной и обезоруживающей:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote class=&quot;bb_blockquote with_author&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bb_quoteauthor&quot;&gt;Originally posted by &lt;b&gt;s1mple&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;Cache выглядит очень красиво. По поводу граффити: ничего страшного, я вижу его каждый день на своем плече&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;Ранее (на предыдущих версиях ремейка) он жаловался, что без граффити карта “настоящий мусор”, но сейчас выглядит довольным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Итог&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Cache вернулась и вернулась достойно. VALVE потратили почти год на то, чтобы перенести культовую карту в стандарты Source 2, и результат говорит сам за себя: светлее, удобнее, детальнее. Структура, за которую игроки полюбили карту, осталась нетронутой, а новые детали добавили глубины.&lt;br&gt;До официального попадания в соревновательный маппул ещё предстоит подождать – по всей видимости, до окончания IEM Cologne 2026. Но уже сейчас в Cache можно играть на официальных серверах и на FACEIT, что само по себе повод выйти на сервер, вспомнить тайминги и заново прочувствовать одну из лучших карт в истории Counter-Strike.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/684126775699046703]]></link>
      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 13:44:18 +0000</pubDate>
      <author>elvrik</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/684126775699046703</guid>
    </item>
    <item>
      <title>CS2 Skins That Lost the Most Value in March 2026: Why It Happened and How to React</title>
      <description>&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;CS2 Skins That Lost the Most Value in March 2026: Why It Happened and How to React&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam news | 7 min read &lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;At the beginning of March we already did a similar breakdown, and exactly one month later we’re back to analyzing the CS2 market on Steam. In this piece we decided not to touch on items that gained in value, focusing instead specifically on price drops — because that’s what makes investors and even regular players the most anxious. When everything goes up, the community stays calm, but when prices start falling, many people panic. To stop panicking and start developing a basic understanding of price forecasting and the reasons behind downturns, we’ll walk through several real cases from the past month. Let’s go!&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;1. Skins from the Weekly Drop&lt;/div&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;[]AWP | Exothermic (The Harlequin Collection) — -61% in a month[]AWP | The End (The Achroma Collection) — -51% in a month&lt;/ul&gt;The most obvious drop of recent days involves items from the new weekly drop collections released in early 2026. The key thing to understand here: this decline is almost impossible to stop. It may not be as steep as it was over the past month, but any potential recovery is simply out of the question. This is a completely logical and natural process for weekly drop skins, which every player receives after leveling up in-game.&lt;br&gt;Skins from these collections always get cheaper gradually — from lower quality to higher — since they appear in the game proportionally. First the market gets flooded with blue items, then purple ones start appearing, and eventually even Covert-quality items are no longer as rare as they were in the first days of the collection’s release. So if you’re lucky enough to get a rare item as a reward — get rid of it immediately, even if you really like it. Trust us, in a little while you’ll be able to pick it up for much less and come out ahead.&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;2. M4A1-S Skins&lt;/div&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;M4A1-S | Stratosphere (The Ascent Collection) — -128% in a month&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;This weekly drop collection just turned exactly one year old (March 31), and you might think we picked it specifically to show “how these skins behave after a longer period.” However, the monthly decline for 2025 collections has leveled off at around 10–15%.&lt;br&gt;Here we’re drawing attention to a different factor that affects skin prices — in-game technical changes. A recent update touched the reload system, leaving the M4A1-S with noticeably fewer rounds than the M4A4. As a result, the weapon lost much of its distinctiveness, and few people want a skin in their inventory for a gun they won’t even bring to a server. These things are very hard to predict, but it is possible to some degree. Our advice: keep an eye on “duplicate weapons” (like the M4A1-S/M4A4 or USP-S/P2000 pairs) and off-meta picks (AUG, SG 553). Valve doesn’t like when players ignore parts of the arsenal, and they periodically try to fix that.&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;3. Glove Skins&lt;/div&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;[]★ Specialist Gloves | Lime Polycam (NEW) — -54% in a month[]★ Specialist Gloves | Emerald Web (OLD) — -34% in a month&lt;/ul&gt;As you’ve probably gathered, Valve’s interventions are unavoidable when it comes to investing — and here’s another example of an update heavily impacting the marketplace. For over five years we saw no new gloves, and when the developers finally decided to treat players, they released a huge number of “duplicates” — skins that are very similar in design to existing ones. Let’s be honest: nobody is going to overpay for Emerald Web when they want green gloves for a matching set, now that Lime Polycam is available.&lt;br&gt;The price drop on new gloves makes perfect sense — more and more of them get opened from the Terminal every day. But few people expected the drop on Emerald Web or similar tier-S gloves. They seemed untouchable; these gloves even survived the crafting of gold items from Covert quality — yet the developers managed to surprise investors. Frankly, we don’t think this is accidental. We believe Valve is deliberately targeting large investors with expensive inventories, trying to give everyday players access to affordable alternatives.&lt;br&gt;Our advice: keep your CS2 investments balanced and don’t focus on just one type of item. Tomorrow they might release a Dragon Lore equivalent and shake up the entire market. That said, the core logic of investing in old items is long-term. Don’t rush to dump your old gloves — sooner or later players will get tired of the Dead Hand collection and want to revisit the classics.&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;4. Skins from Inactive Drop Collections (Limited)&lt;/div&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;[]AK-47 | Leet Museo (The Operation Riptide Collection) — -48% in a month[]StatTrak™ Tec-9 | Decimator (The Shattered Web Collection) — -29% in a month&lt;li&gt;USP-S | Whiteout (The 2021 Train Collection) — -28% in a month&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;While preparing this piece, we noticed a very unusual trend that we couldn’t fully explain — but decided to share our thoughts on it anyway. Skins from the last CS:GO operations — The Shattered Web and Operation Riptide (the 2021 Train collection was also part of that operation) — saw a sharp spike in late 2025 and are now showing a decline. What could be behind this? Both cases have long been at their supply cap, with no plans to get cheaper, and the skins themselves are gradually disappearing as they get crafted into knives. So what’s going on?&lt;br&gt;Almost certainly, big market players were involved — they most likely pumped the prices on these items themselves in late 2025. But why did those prices hold for nearly half a year? Typically these situational “boosts” last two or three weeks at most (as we recently saw with the PGL Stockholm 2021 Holo stickers). At this point, our best explanation is a double play by major investors. As many people see such a sharp decline, they’ll feel the fear of missing out and want to sell. At that moment, the investors will step in a second time and grab an even larger share of the limited market. After that, they’ll be able to push prices as high as they want and sell a product that’s nearly impossible to find anywhere else.&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;5. Skins from the Oldest Collections&lt;/div&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;[]The Dust Collection 2013[]Glock-18 | Brass (Field-Tested) — -66% in a month&lt;li&gt;Glock-18 | Brass (Factory New) — +18% in a month&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;We also came across an interesting and fairly common case: two identical items in different wear conditions with completely different price trajectories.&lt;br&gt;Not long ago, one of the very first skins in the game’s history started showing significant growth. It seems many people noticed this and dug out their old accounts to take advantage of the situation and sell items that had been sitting around. Since statistically there are more Field-Tested skins than any other wear (they have the widest float range), it was those that flooded the Steam marketplace. The irony is that visually these are actually the most appealing versions of the skin — yet for investment purposes we wouldn’t recommend them precisely because of situations like this.&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;How to Forecast and Monitor Price Changes&lt;/div&gt;First of all, we recommend narrowing your focus to specific items, since tracking everything is practically impossible. Use the SIH extension and add items to your bookmarks (you can organize them into categories for convenience). Not sure which items to watch? Head to the Analytics section and find the most interesting price movement cases for yourself.&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;What should you do if your item is dropping sharply in price?&lt;/div&gt;Start by figuring out the cause: check all the news — updates, pro scene events, trader reviews — and if you find an explanation, react based on the situation.&lt;br&gt;First and foremost, we recommend deciding on a time horizon: how long are you willing to sit on your skins, or conversely, how quickly do you need to make a return (or at least break even). If you’re not planning to hold skins for the next 3–5 years, then react to any changes — sell anything that’s surging or crashing hard. In other cases, it’s better not to panic if you’re unsure and aren’t ready for a situational “portfolio reshuffle.”&lt;br&gt;As for buying, there’s no universal advice to give here. Your budget matters just as much as timing. The main buying tip we already covered: spread your investments across different item categories and you’ll be in good shape. In practice, where one area loses, another tends to gain — as we recently saw with Gold and Covert items.</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/538885053334160564]]></link>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:52:08 +0000</pubDate>
      <author>elvrik</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/538885053334160564</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Скины CS2, которые больше всего потеряли в цене за март 2026 года. Почему так произошло и как на это реагировать?</title>
      <description>&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;Скины CS2, которые больше всего потеряли в цене за март 2026 года. Почему так произошло и как на это реагировать?&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Новости Steam / 4 мин чтения&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В начале марта мы уже делали подобный разбор и спустя ровно месяц возвращаемся к анализу рынка CS2 в Steam. В этом материале мы решили не затрагивать предметы, которые выросли в цене, а сосредоточились именно на падении, так как именно оно заставляет инвесторов и даже обычных игроков переживать больше всего. Когда всё растёт – комьюнити спокойно, а когда начинает дешеветь – у многих возникает паника. Чтобы перестать паниковать и начать поверхностно разбираться в прогнозировании цен и причинах спада, мы разберем несколько актуальных кейсов за последний месяц. Начинаем!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;1. Скины из еженедельного дропа&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;AWP | Exothermic (The Harlequin Collection) – -61% за месяц&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AWP | The End (The Achroma Collection) – -51% за месяц&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Самое очевидное падение последних дней – это предметы из новых коллекций еженедельного дропа, которые вышли в начале 2026 года. И главное, что нужно понимать – это падение уже практически не остановить. Возможно, оно будет не таким стремительным, как в последний месяц, но ни о каком потенциальном росте здесь не может быть и речи. Это абсолютно логичный и естественный процесс для скинов еженедельного дропа, который выпадает каждому из нас после поднятия внутриигрового уровня. &lt;br&gt;Скины из этих коллекций всегда дешевеют постепенно – от низшего качества к высшему, так как они пропорционально появляются в игре. Сначала на торговой площадке появляется куча синих предметов, затем начинают добавляться фиолетовые, а со временем и Тайное качество уже является не настолько редким, как в первые дни выхода коллекций. Поэтому, если вам посчастливилось увидеть редкий предмет в наградах – сразу же избавляйтесь от него, даже если он вам очень нравится. Поверьте, через некоторое время вы приобретете его куда дешевле и останетесь в плюсе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;2. Скины на M4A1-S&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;M4A1-S | Stratosphere (The Ascent Collection) – -128% за месяц&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Этой коллекции из еженедельного дропа совсем недавно (31 марта) исполнился ровно год и можно подумать,что мы специально взяли именно её, чтобы продемонстрировать “как подобные скины ведут себя спустя больший срок”. Однако ежемесячное падение коллекций 2025 года остановилось на значении – 10-15 процентов. &lt;br&gt;В данном случае мы обращаем внимание на иной фактор, влияющий на цену скинов – внутриигровые технические изменения. В одном из последних обновлений была затронута система перезарядки и в M4A1-S запас патронов оказался существенно меньше, чем в M4A4. Из-за этого оружие сильно потеряло свою уникальность и мало кто хочет иметь в инвентаре скин, с которым даже не зайти на сервер. Подобные вещи очень сложно прогнозировать, но всё-таки можно. Наш совет: обращайте внимание на “дублирующие оружия” (по типу M4A1-S/M4A4 или USP-S/P2000) или не метовые девайсы (AUG, SG 553). VALVE не любят, когда игроки не пользуются всем арсеналом и время от времени стараются это исправлять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;3. Скины на перчатки&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;★ Specialist Gloves | Lime Polycam (NEW) – -54% за месяц&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;★ Specialist Gloves | Emerald Web (OLD) – -34% за месяц&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Как вы уже поняли, без вмешательств VALVE в вопросе инвестиций не обойтись и вот очередной пример, когда обновление сильно повлияло на ситуацию на торговой площадке. Более 5 лет мы не видели новых перчаток и как только разработчики решили порадовать игроков – они выпускают огромное количество “дубликатов” (скинов, которые по дизайну очень похожи друг на друга). Согласитесь, никто из вас не будет переплачивать за Emerald Web, если захочет подобные перчатки для зеленого сета, когда появились Lime Polycam. &lt;br&gt;Если падение цен на новые перчатки абсолютно понятно (их просто с каждым днём всё больше и больше выкупают из Терминала), то падение Emerald Web или аналогичных “tier-S” перчаток мало кто мог ожидать. Казалось, что всё схвачено, эти перчатки даже пережили крафт золотых предметов из Тайного, но разработчики смогли удивить инвесторов. Честно говоря, мы думаем, что это не случайно и VALVE специально бьёт именно по крупным инвесторам с дорогим инвентарем, пытаясь дать работягам доступные альтернативы. &lt;br&gt;Наш совет: держите инвестиции CS2 в балансе и не ориентируйтесь лишь на один тип предметов. Завтра могут выпустить аналог Dragon Lore и это повлияет на рынок. Однако, главная суть инвестиций в старые предметы – это долгосрочная перспектива.  Поэтому не стоит сейчас избавляться от старых перчаток, ведь рано или поздно коллекция Dead Hand приесться игрокам и они захотят вспомнить о классике.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;4. Скины коллекций из неактивного дропа (лимитированные)&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;AK-47 | Leet Museo (The Operation Riptide Collection) – -48% за месяц&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;StatTrak™ Tec-9 | Decimator (The Shattered Web Collection) – — 29% за месяц&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;USP-S | Whiteout (The 2021 Train Collection) – -28% за месяц&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;При подготовке этого материала мы заметили очень необычную тенденцию, которой не смогли найти 100% объяснение, но всё равно решили поделиться с вами нашими мыслями. Скины из последних операций CS:GO – The Shattered Web и The Operation Riptide (Train 2021 также находилась в этой операции) после резкого скачка в конце 2025 сейчас показывают спад. Какие могут быть на это причины? Оба кейса уже давным давно в лимите и даже не планируют дешеветь, а сами скины лишь исчезают для крафта ножей из этих коллекций. Так в чем же дело?&lt;br&gt;Конечно же, без вмешательства крупных игроков на рынке здесь не обошлось и, скорее всего, в конце 2025 года они сами подняли цены на эти предметы. Но почему тогда они держались почти пол года? Обычно подобные ситуативные “бусты” держатся максимум 2-3 недели (как было недавно со стикерами PGL Stockholm 2021 Holo). Пока наши выводы остановились на двойной игре инвесторов. Увидев такой резкий спад многие попадут под влияние “упущенной выгоды” и захотят продать свои предметы. В этот момент инвесторы подключатся во второй раз и завладеют ещё большим процентом лимитированного рынка. После этого они смогут поднимать цены до бесконечности и предлагать продукт, который уже практически не достать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;5. Скины старейших коллекций&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;The Dust Collection 2013&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Glock-18 | Brass (Field-Tested) – -66% за месяц&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Glock-18 | Brass (Factory New) – +18% за месяц&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Также к нам на радар попался интересный и достаточно распространенный случай – два одинаковых предмета, но разного качества имеют совершенно разную судьбу с точки зрения стоимости. &lt;br&gt;Не так давно один из первых скинов в истории игры начал показывать существенный рост. По ощущениям, многие увидели это и решили достать свои старые аккаунты, чтобы воспользоваться ситуацией и продать залежавшийся предмет. И так как статистически скинов в качестве После полевых испытаний выпадает больше, чем остальных (у них самый высокий диапазон float) – именно их больше всего и вывалилось на ТП Steam. Парадокс в том, что с точки зрения внешнего вида – это наоборот самые привлекательные скины, но для инвестиций мы бы их не советовали именно из-за таких случаев.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Как прогнозировать спады/подъёмы и мониторить их?&lt;/div&gt;&lt;br&gt;В первую очередь рекомендуем выделить для себя определенные предметы, ведь уследить за всем практически невозможно. Воспользуйтесь функционалом расширения SIH и добавьте их в закладки (для удобства можно распределить их по категориям). Не можете определиться за какими предметами следить? Заходите в раздел Аналитики и находите для себя наиболее интересные случаи падения или повышения цен. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Что делать если мой предмет сильно падает в цене?&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Разберись с причинами: посмотри все новости (обновления, ситуации на про-сцене, обзоры трейдеров) и если ты нашёл этому объяснение, то реагируй исходя из ситуации. &lt;br&gt;В первую очередь мы советуем определить для себя временной промежуток, на который вы готовы забыть про своим скины или же наоборот насколько быстро хотите заработать (хотя бы не потерять). Если в ваши планы не входит сидеть со скинами ближайшие 3-5 лет, то реагируйте на любые изменения – продавайте всё что растёт или резко падает. В остальных случаях – лучше не суетиться, если вы не уверены и не готовы к ситуативному “перераспределению инвестиций”. &lt;br&gt;Что касается покупки, то в этом плане универсального совета дать тяжело. Тут уже решающим фактором будет не только время, но и ваш бюджет. Главный совет на покупку мы уже дали – распределяйте инвестиции по разным категориям предметов и будет вам счастье. Практика показывает, что если где-то убыло, то в другом месте прибыло (как недавно было с Золотыми и Тайными предметами).</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/519743485967863427]]></link>
      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 20:15:18 +0000</pubDate>
      <author>elvrik</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/519743485967863427</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Слухи о CS2: что готовит VALVE после обновления Animgraph 2? Самые горячие утечки апреля 2026| CS2 the Hottest Leaks of April 2026</title>
      <description>&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;Слухи о CS2: что готовит VALVE после обновления Animgraph 2? Самые горячие утечки апреля 2026&lt;/div&gt;&lt;b&gt; Новости Steam | 4 мин чтения&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Недавнее бета-обновление с Animgraph 2 стало настоящим взрывом для дата-майнеров и сообщества. VALVE полностью переписали анимации третьего лица, кардинально улучшили поведение моделей от первого лица, оптимизировала CPU и сеть. И сразу же Gabe Follower, Thour и другие инсайдеры вытащили из файлов десятки намёков на новые фичи. Это уже не просто «слухи из социальных сетей» – это реальные строки кода, библиотеки и анимации в коде CS2.&lt;br&gt;&lt;br&gt;VALVE явно хотят сделать CS2 одновременно и веселее для обычных игроков-работяг, и одновременно в разы прибыльнее. В этом материале мы разберём все ключевые утечки и оценим вероятность на основе свежих дата-майнов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;1. Насмешки (эмоции) наконец-то в CS2?&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Уже совсем скоро: высокая вероятность добавления&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;После Animgraph 2 в файлах игры появились полноценные отсылки к системе эмоций – отдельные анимации жестов, танцев и насмешек, которые идеально ложатся на новую систему третьего лица. Дата-майнеры нашли анимации «волна рукой», «хлопки в ладоши», «танец победы», «поддразнивание пальцем» и даже «victory pose». Раньше похожие анимации уже появлялись в коде, но теперь в новой бета-версии Animgraph 2 они должны выглядеть более естественно как от первого, так и от третьего лица.&lt;br&gt;&lt;br&gt;VALVE явно готовят почву для того, чтобы эмоуты стали отдельным косметическим предметом. Скорее всего, их будут продавать в The Armory Pass или они станут нововведением одной из будущих операций.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Мнение SIH:&lt;/b&gt; Это один из самых ожидаемых и логичных шагов. CS2 давно нуждается в лёгком мемном флёре. Представьте: после раунда, хайлайта или принципиального убийства вы делаете фирменный жест, а затем противник отвечает своим. Мы уже видим эти нарезки в TikTok, Shorts и Reels, которые будут популяризировать CS2 среди геймерского комьюнити и привлекать новых молодых игроков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;2. Питомцы: куры из яиц или полноценные компаньоны?&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Высокая вероятность в ближайшие месяцы.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В файлах беты нашли целый блок cs_pet_placement, анимации трёх стадий роста курицы (яйцо → цыплёнок → взрослая курица), а также анимации, где игрок держит, гладит, осматривает и даже кормит питомца. Есть намёки и на других животных (котёнок, щенок). Питомцы, скорее всего, будут появляться в меню, на MVP-карточке, при инспекте оружия и, возможно, рядом с игроком прямо на карте в casual-режимах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Мнение SIH:&lt;/b&gt; CS уже имеет канонических кур на картах и добавить их как персональных питомцев было бы гениальным мемным ходом. Главное, чтобы они оставались чисто косметическими и не мешали в соревновательном режиме. Это точно будет пользоваться спросом: скорее всего мы увидим много новых редких паттернов, что всегда привлекает коллекционеров.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;3. Пейнтбольные пули и фан-режимы: VALVE хотят развлекать «обычных работяг»&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Ожидаем в 2026 — начале 2027 года&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В бета-версии появились новые яркие цветные декали попаданий, похожие на пейнтбольные шарики. Самое забавное, что в начале этого года мы обращали внимание на карту из мастерской Steam, имитирующую игру в пейнтбол – Paintball – Forest Field. Там уже есть полностью рабочее пейнтбольное оружие, механика краски и весёлый геймплей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Мнение SIH:&lt;/b&gt; CS2 сейчас многим новичкам кажется слишком сложной (гранаты, спрей-контроль, экономика, знание карт). VALVE явно хочет добавить лёгкие фан-режимы, чтобы удерживать тех, кто не готов тратить часы на отработку механик (последнее обновление с лайн-апами гранат это подтверждает). Пейнтбол может стать первым официальным «развлекательным» режимом наравне с Deathmatch и Casual. Отличный способ расширить аудиторию без ущерба для соревновательного ядра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;4. Danger Zone уже явно на пороге возвращения&lt;/div&gt;&lt;b&gt;По ощущениям – уже этим летом после Мейджора&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Animgraph 2 нашли команду spawn cash stack (пачки денег на полу – точь-в-точь как в старом Danger Zone), механику дропа денег при смерти и упоминания выпадающих обойм. После обновления перезарядки такие механики выглядят очень логично. Сообщество уже полностью интегрировало Danger Zone в CS2, и режим пользуется огромной популярностью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Мнение SIH:&lt;/b&gt; Полноценное возвращение Danger Zone (возможно, в обновлённом виде с новыми картами и механиками), как будто уже вопрос одного-двух крупных обновлений. А выпадающие обоймы могут даже попасть в обычный матчмейкинг для большего тактического разнообразия и компенсации проблем с ситуативной нехваткой боеприпасов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;5. Новая операция со сценариями и синематик роликами?&lt;/div&gt;&lt;b&gt;С большой долей вероятности в 2026-2027 году&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из игры полностью убрали все напоминания о старых операциях и их еженедельном контенте. Главное же – в бету Animgraph 2 добавили библиотеку screenplay-tools в файл юридических уведомлений сторонних разработчиков. Это инструмент именно для работы со сценариями, кат-сценами, повествовательным контентом и диалогами. Плюс в коде есть CVAR, меняющий максимальное здоровье игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Мнение SIH:&lt;/b&gt; Всё указывает на большую достойную операцию с настоящими роликами, заданиями и сюжетом – как в лучшие времена CS:GO и даже больше. Если VALVE вернётся к этому формату и будет регулярно его поддерживать – это будет настоящая бомба для сообщества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;6. Аукционы в The Armory Pass: конец RNG?&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Средняя вероятность в одном из крупных обновлении Armory&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;После появления Терминалов (Genesis и Dead Hand) игроки заметили новую пометку у предметов – «Сертификат первоначального владельца», который появляется после выкупа скина у дилера. Многие уверены, что это прямая подготовка к системе аукционов о которой уже довольно давно ходят слухи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Мнение SIH:&lt;/b&gt; Потенциально гениальный ход VALVE. Тратить звёзды можно будет не только на рандомные предметы из коллекций, но и делать осознанные ставки на желаемые скины. Самое главное – никакого «казино» – всё прозрачно и завязано на внутриигровой валюте. Последнее время у разработчиков достаточно много проблем с законами и подобные шаги помогут избежать их, предложив игрокам альтернативный инструмент для приобретения предметов. Плюс ко всему таким образом поднимется спрос на приобретение пропуска, а за счет этого и онлайн на официальных серверах. Игроки будут фармить звёзды ещё активнее, а экономика The Armory Pass станет глубже и прозрачнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;7. Вывод средств из игры прямо через Steam?&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Низкая вероятность, скорее всего останется шуткой&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это был классический апрельский мем 1 апреля 2026 года. Никаких серьёзных утечек или строк кода на эту тему нет. VALVE традиционно выгодно держать деньги игроков на Steam-кошельках, которые они тратятся на скины, пропуски и игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Мнение SIH:&lt;/b&gt; Полноценный вывод маловероятен. VALVE традиционно выгодно держать деньги игроков на Steam-кошельках, которые они тратятся на скины, пропуски и игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;8. Новые агенты, ножи и перчатки в Armory Pass&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Уже в следующем лимитированном дропе (примерно через 3 месяца)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Новые агенты почти наверняка появятся в качестве лимитированных предметов. Мы уже видели, как VALVE с каждым разом всё повышают редкость скинов из LTD Edition, поэтому следующими должны стать Золотые предметы (ножи/перчатки) или абсолютно уникальные айтемы (агенты/питомца). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Мнение SIH:&lt;/b&gt; Это продолжение проверенной стратегии монетизации. Armory Pass уже стал основным источником дохода и VALVE будут его активно развивать. Об этом мы также уже писали в одном из недавних материалов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;Что дальше?&lt;/div&gt;&lt;br&gt;VALVE чётко идёт по пути расширения аудитории и избавление от имеющихся проблем:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;Больше веселья (эмоции, питомцы, пейнтбол)&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Больше кастомизации&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Больше интерактива (операция)&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Умная монетизация без чистого рандома (аукционы)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Animgraph 2 – это фундамент, на котором всё это будет выглядеть красиво, работать стабильно и проходить тест сообществом перед официальным релизом. Кто-то скажет «это уже не тот CS», но цифры аудитории и продаж, скорее всего, только вырастут. Про-сцена – это хорошо, но она прекрасно работает автономно и без VALVE, поэтому разработчики все больше и больше смещают фокус именно на развитие CS2 как массового продукта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;CS2 Rumors: What Is Valve Preparing After the Animgraph 2 Update? The Hottest Leaks of April 2026&lt;/div&gt;&lt;b&gt; Steam news | 6 min read&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The recent beta update featuring Animgraph 2 was a true explosion for dataminers and the community. Valve completely rewrote third-person animations, dramatically improved first-person model behavior, and optimized CPU and network performance. Immediately after, Gabe Follower, Thour, and other insiders pulled dozens of hints about new features from the game files. These aren’t just “social media rumors” — these are real lines of code, libraries, and animations found inside CS2’s files.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Valve clearly wants to make CS2 both more fun for casual everyday players and significantly more profitable at the same time. In this article, we’ll break down all the key leaks and assess their likelihood based on fresh datamines.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;1. Taunts (Emotes) — Finally Coming to CS2?&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Coming very soon: high probability&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Following Animgraph 2, the game files now contain full references to an emote system — dedicated gesture, dance, and taunt animations that fit perfectly into the new third-person system. Dataminers found animations for “wave,” “clapping,” “victory dance,” “finger wag,” and even a “victory pose.” Similar animations had appeared in the code before, but in the new Animgraph 2 beta they should look far more natural from both first- and third-person perspectives.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Valve is clearly laying the groundwork for emotes to become a separate cosmetic item. They’ll most likely be sold through The Armory Pass or introduced as part of a future operation.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH’s take:&lt;/b&gt; This is one of the most anticipated and logical steps. CS2 has long needed a light, meme-worthy touch. Imagine: after a clutch round, a highlight moment, or a satisfying kill, you throw out your signature gesture — and your opponent fires one back. We can already picture those clips flooding TikTok, Shorts, and Reels, popularizing CS2 across the gaming community and drawing in new, younger players.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;2. Pets: Chickens from Eggs or Full-Blown Companions?&lt;/div&gt;&lt;b&gt;High probability within the coming months&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The beta files contain an entire cs_pet_placement block, animations for three chicken growth stages (egg → chick → adult chicken), and animations where the player holds, pets, inspects, and even feeds a companion. There are also hints at other animals — a kitten and a puppy. Pets will likely appear in menus, on the MVP card, during weapon inspections, and possibly alongside the player on the map in casual modes.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH’s take:&lt;/b&gt; CS already has its iconic in-game chickens, and making them personal pets would be a brilliantly meme-worthy move. The key is keeping them purely cosmetic and away from competitive play. Demand will definitely be there — we’ll likely see plenty of new rare patterns, which always attracts collectors.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;3. Paintball Bullets and Fun Modes: Valve Wants to Entertain Casual Players&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Expected in 2026 – early 2027&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;The beta introduced new bright, colorful hit decals that resemble paintball splats. Interestingly, earlier this year we highlighted a Steam Workshop map simulating a paintball game – Paintball – Forest Field, which already features fully functional paintball weapons, paint mechanics, and fun gameplay.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH’s take:&lt;/b&gt; CS2 currently feels too complex for many newcomers — grenades, spray control, economy, map knowledge. Valve clearly wants to add lightweight fun modes to retain players who aren’t ready to grind mechanics for hours (the recent grenade lineup update confirms this direction). Paintball could become the first official “casual” mode alongside Deathmatch and Casual — a great way to broaden the audience without compromising the competitive core.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;4. Danger Zone Is Clearly on the Verge of Returning&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Feels like this summer, right after the Major&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Animgraph 2 introduced a spawn cash stack command (piles of cash on the ground — exactly like the old Danger Zone), a money-drop-on-death mechanic, and references to dropped magazines. After the recent reload update, these mechanics feel very natural. The community has already fully embraced Danger Zone in CS2, and the mode enjoys massive popularity.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH’s take:&lt;/b&gt; A full return of Danger Zone — possibly in an updated form with new maps and mechanics — already feels like a matter of one or two major updates. Dropped magazines could even make it into regular matchmaking, adding tactical variety and addressing situational ammo shortages.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;5. A New Operation with Scripted Scenarios and Cinematic Cutscenes?&lt;/div&gt;&lt;b&gt;High probability sometime in 2026–2027&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;All references to old operations and their weekly content have been completely removed from the game. More importantly, the Animgraph 2 beta added a screenplay-tools library to the third-party legal notices file — a tool specifically designed for working with scripts, cutscenes, narrative content, and dialogue. On top of that, there’s a CVAR in the code that changes the player’s maximum health.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH’s take:&lt;/b&gt; Everything points to a major, high-quality operation with real cutscenes, missions, and a storyline — on par with the best of CS:GO, and then some. If Valve returns to this format and maintains it consistently, it will be a bombshell for the community.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;6. Auctions in The Armory Pass: The End of RNG?&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Medium probability in one of the major Armory updates&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Following the introduction of Terminals (Genesis and Dead Hand), players noticed a new tag on items — “Certificate of Original Ownership” — which appears after redeeming a skin from a dealer. Many believe this is direct preparation for an auction system that has been rumored for quite some time.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH’s take:&lt;/b&gt; This is potentially a genius move by Valve. Instead of spending stars on random items from collections, players would place informed bids on the skins they actually want. Most importantly — no “casino” element — everything is transparent and tied to in-game currency. Valve has been dealing with a fair amount of legal pressure lately, and moves like this would help them sidestep those issues while giving players an alternative way to acquire items. On top of that, it would drive more demand for the pass itself, boosting online numbers on official servers. Players would farm stars even more actively, and The Armory Pass economy would become deeper and more transparent.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;7. Withdrawing Funds from the Game Directly Through Steam?&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Low probability — most likely stays a joke&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;This was a classic April Fools’ meme on April 1, 2026. There are no serious leaks or lines of code related to this feature. Valve has traditionally had every incentive to keep player money inside Steam wallets, where it gets spent on skins, passes, and games.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH’s take:&lt;/b&gt; A full cash-out feature is unlikely. Valve has always benefited from keeping funds circulating within the Steam ecosystem.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;8. New Agents, Knives, and Gloves in the Armory Pass&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Expected in the next limited drop (roughly three months out)&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;New agents will almost certainly appear as limited items. We’ve already seen Valve steadily raising the rarity ceiling with each LTD Edition release, so the next tier should bring Gold items (knives/gloves) or truly unique items (agents/pets).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH’s take:&lt;/b&gt; This is a continuation of a proven monetization strategy. The Armory Pass has already become the primary revenue driver, and Valve will keep developing it aggressively. We’ve covered this in detail in a recent article as well.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;What's Next?&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Valve is clearly moving toward expanding its audience and resolving existing pain points:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;More fun (emotes, pets, paintball)&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;More customization&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;More interactivity (operation)&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Smart monetization without pure RNG (auctions)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;Animgraph 2 is the foundation on which all of this will look polished, run smoothly, and pass the community test before official release. Some will say “this isn’t the CS I know anymore” — but player numbers and revenue will most likely only grow. The pro scene is great, but it operates just fine on its own without Valve’s direct involvement, which is why the developers are increasingly shifting focus toward building CS2 as a mass-market product.&lt;/hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;/hr&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/536631350566848665]]></link>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 10:42:13 +0000</pubDate>
      <author>elvrik</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/536631350566848665</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Зачистка рынка CS2 началась? Стим забанил около 1 миллиона аккаунтов |  Has the CS2 market crackdown begun? Steam has banned over 1 million accounts</title>
      <description>&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;⛔️ Зачистка рынка началась?&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Valve одним днём снесли около 960 000 аккаунтов связанных с фермами 🙂&lt;br&gt;&lt;br&gt;Самое интересное тут даже не сама цифра, хотя она, конечно, дикая. Куда важнее, что разработчик прямо подтвердил: баны стали результатом нескольких крупных расследований на основе жалоб игроков. То есть Valve не просто молча нажали кнопку забанить по репортам, а ещё и фактически признали, что проблема ферм давно у них на столе, и судя по масштабу, терпение у них наконец закончилось (ну или созрел хитрый план по обновлению экономики) 😪&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если честно, всё к этому и шло. Исходя из массового фидбека игровков последние месяцы он слишком часто заходил на пару каток после работы, а попадал в сервера, где половина лобби живёт своей ботячьей жизнью. Для ферм это был конвейер кейсов (которые сейчас особенно привлекают внимание с разных сторон, и судя по всему готовятся увидеть свой закат), опыта и Арсенала, а для обычного работяги — просто мусорный игровой опыт. Так что с точки зрения самой Valve такой мув выглядит логично: когда боты уже не просто фармят, а портят ощущение от игры живым людям, проблему рано или поздно начинают пресекать на корню.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельно стоит отметить, что под волну, по словам комьюнити, попали не только сами фермы, но и часть аккаунтов-хранилищ. Что выглядит уже совсем как другая история нисколечко не связанная с комфортом обычных игроков. Мы все понимаем что тут речь про предметы, пропуска, праймы, звёзды и всё, что на этих аккаунтах успели нафармить за свою короткую жизнь ботика и складировать. Какая-то часть этого добра, по сути, просто сгорела, что в масштабах первой волны для рынка конечно не переворот на 360, но как минимум первый ощутимый шаг для порезки стоков был сделан.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При этом важно не впадать в иллюзию, что перебили вообще всех. По тем же сообщениях на форумах мы видим, что выжила вполне ощутимая часть сеток, а особенно — более свежие аккаунты. То есть это не финальная точка, а скорее первый очень громкий щелчок по носу, и отсюда растет еще одна интересная мысль 👇&lt;br&gt;&lt;br&gt;На взгляд админа, публикация отдельного email для доносов на фермы — штука очень спорная 🤔&lt;br&gt;С одной стороны, Valve явно хотят собирать сигналы быстрее и точнее. С другой — это легко превращает всю историю в классическое крабовое ведро, где сами фермеры начнут массово стучать друг на друга, просто чтобы убрать конкурентов. А дальше кто-то будет спешно выводить нафармленное, кто-то переливать по цепочкам, кто-то просто паниковать и выходить из процесса, что еще раз нас приводит к мысли, что Valve хочет вести борьбу против стоков пользователей, сжигая их &amp;quot;просто так&amp;quot; под теми или иными красивыми предлогами, и в конце концов сохранив минимальное количество неугодных предметов в обороте.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и ещё один момент, который многие уже подмечают: такие зачистки у Valve исторически ощущаются как подготовка к чему-то новому. Не факт, что речь именно про то что сегодня или завтра ночью выйдет огромная обнова, но сам масштаб бана вполне может говорить о том, что разработчики хотят почистить поляну перед движением — будь то обновление, ротация, изменения в Арсенале или ещё какая-то правка, под которую фермы лучше заранее проредить 🔫&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;🤔 Если коротко:&lt;/div&gt;Valve наконец показали, что тему ферм они не просто видят, а готовы устраивать массовую резню, но вместе с этим они запустили и другую механику — где рынок, фермеры и доносы начнут жрать сами себя ещё активнее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;🗒 Как думаете, чем это закончится?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;🔥 — это только начало, будут новые волны&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;🤔 — обычная показательная чистка перед обновой&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;😂 — фермеры просто перестроятся и поедут дальше&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;⛔️ Did the great market cleanup just begin?&lt;/div&gt;&lt;br&gt;Valve wiped out around 960,000 farm-related accounts in a single day 🙂&lt;br&gt;&lt;br&gt;The crazy number isn’t even the most interesting part. What matters more is that Valve openly admitted: these bans came from serious investigations based on player reports. They didn’t just silently mass-ban on reports — they basically confirmed that the farm problem has been sitting on their desk for a long time, and it looks like their patience finally ran out (or they’ve got some clever economy reset plan cooking) 😪&lt;br&gt;&lt;br&gt;Honestly, it was only a matter of time. For months players have been complaining that they queue for a couple of games after work and end up in lobbies where half the players are just bots living their own little life. For farms it was a perfect conveyor belt for cases, XP and Arsenal progress. For regular players — pure garbage matchmaking experience. So from Valve’s perspective this move actually makes sense: when bots stop just farming and start ruining the game for real people, you eventually have to cut the problem at the root.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Worth noting that according to the community, the wave didn’t only hit active farms — a decent number of storage accounts got caught in the crossfire too. And that already smells like a completely different story that has nothing to do with player comfort. We all know what was on those accounts: items, passes, primes, stars and everything the bots managed to farm and stockpile during their short lives. A solid chunk of that inventory basically just went up in smoke. Not a 360 market flip yet, but definitely the first noticeable step toward trimming the supply.&lt;br&gt;&lt;br&gt;At the same time, don’t fool yourself thinking they got everyone. Plenty of networks survived, especially the fresher ones. So this isn’t the final blow — more like a loud warning shot.&lt;br&gt;&lt;br&gt;One interesting thought from the admin: Valve publishing a dedicated email for reporting farms is pretty questionable 👇&lt;br&gt;On one hand — they clearly want faster and more accurate reports. On the other — it turns everything into a classic crab bucket where farmers will start snitching on each other en masse just to remove competition. Some will rush to cash out, others will move stuff through chains, and some will just panic and quit. Which brings us back to the idea that Valve might be fighting excess supply by burning it under nice-looking excuses.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Another thing many people are noticing: these kinds of cleanups from Valve usually feel like preparation for something bigger. Not saying we’ll get a huge update tonight, but the scale of this ban suggests they want to clear the field before making some moves — whether it’s an update, rotation, Arsenal changes or any other tweak that works better with fewer farms 🔫&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h2&quot;&gt;🤔 Short version:&lt;/div&gt;Valve finally showed they don’t just see the farm problem — they’re ready to go full massacre. At the same time, they’ve launched a new mechanic where the market, farmers and snitches will start eating each other even more aggressively.&lt;br&gt;&lt;br&gt;🗒 What do you think this leads to?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;ul class=&quot;bb_ul&quot;&gt;&lt;li&gt;🔥 — this is just the beginning, more waves coming&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;🤔 — usual show cleanup before a big update&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;😂 — farmers will adapt and keep going like nothing happened&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br&gt;&lt;hr&gt;&lt;/hr&gt;&lt;/hr&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/536630897372299399]]></link>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 11:38:26 +0000</pubDate>
      <author>elvrik</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/536630897372299399</guid>
    </item>
    <item>
      <title>SIH Update logs 2.7.0 - 2.9.10</title>
      <description>&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.9.10&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Исправлен функционал отображения фаз&lt;br&gt;— Добавлено отображение гемов на AK-47 | Aphrodite&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Инвентарь Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправление багов после обновления Steam&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница предмета Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Восстановление функционала SIH после обновления Steam&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH SDA&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправление багов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH Games&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправление багов после обновления Steam&lt;br&gt;------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Fixed phase display functionality&lt;br&gt;— Added gem pattern display for AK-47 | Aphrodite&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Inventory&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed bugs after Steam update&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Item Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Restored SIH functionality after Steam update&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH SDA&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Bug fixes&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH Games&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed bugs after Steam update&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.9.9&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Инвентарь Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправление багов после обновления Steam&lt;br&gt;— Фикс отображение цены на стикеры после использования группировки&lt;br&gt;— Добавление стакана цен на предметы в инвентарь Steam&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Кастомизация профиля Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправление багов с кастомными профилями&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Меню SIH&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Внесение правок в визуальное отображение Меню&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница создания трейда Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Добавление отображения суммы профита с трейда&lt;br&gt;-----------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Inventory&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed bugs after the Steam update&lt;br&gt;— Fixed sticker price display after using grouping&lt;br&gt;— Added price stacking for items in the Steam inventory&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Profile Customization&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed bugs with custom profiles&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH Menu&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Made improvements to the visual appearance of the menu&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Trade Creation Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Added display of total profit from a trade&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.9.8&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Исправление работы “настройки быстрой продажи”&lt;br&gt;— Исправление логики работы сервиса “перевыставления ордеров”&lt;br&gt;— Изменение визуального отображения “Меню SIH”&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH SDA&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Восстановление полноценной работы функционала после обновления Chrome&lt;br&gt;-----------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Fixed the “Quick Sell Settings” functionality&lt;br&gt;— Fixed the logic of the “Order Relisting” service&lt;br&gt;— Updated the visual appearance of the “SIH Menu”&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH SDA&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Restored full functionality after the Chrome update&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.9.7&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Исправление ошибок на странице поиска игр&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Инвентарь Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлено отображение цены при быстрой и мгновенной продажах&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Bug fixes on the game search page&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Inventory&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed price display for quick and instant sales&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.9.6&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Добавление панели внешних цен на Gameboost&lt;br&gt;— Фикс кастомизации профиля Steam&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Инвентарь Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Фикс мульти распыления предметов Steam&lt;br&gt;----------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Added external price panel on GameBoost&lt;br&gt;— Fixed Steam profile customization&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Inventory&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed multi-item disassembly issue&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.9.5&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен баг с удалением мульти-выставления на продажу после обновления Steam&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Bug fixed: removal of multi-listings after a Steam update&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.9.4&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;-------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.9.3&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Добавление настройки скрытия кнопок SIH из меню Steam&lt;br&gt;-------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Adding a setting to hide SIH buttons from the Steam menu&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.9.2&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH Игры&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Внесение правок в список ключей&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Кастомизация SIH&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Добавление новых элементов в кастомизатор&lt;br&gt;— Фикс бага Steam с наслоением рамок&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Инвентарь Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Добавление выбора валюты в инвентарь Steam&lt;br&gt;— Фикс багов после обновления Steam&lt;br&gt;-----------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH Games&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Adjustments and improvements to the key list&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH Customization&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Added new elements to the customizer&lt;br&gt;— Fixed a Steam bug causing overlapping borders&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Inventory&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Added currency selection to Steam Inventory&lt;br&gt;— Fixed bugs after the latest Steam update&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.9.1&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Sihrep и Steam-stats добавлены в навигационную панель Steam&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Каталог ключей SIH&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправление багов по списку ключей&lt;br&gt;— Добавлены предупреждения о способах активации ключей вне Steam&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница предмета Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен баг Steam с валидацией цен&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Инвентарь Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен баг Steam с некорректным таймеров подарков&lt;br&gt;------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Sihrep and Steam-stats have been added to the Steam navigation bar&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH Key Catalog&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Bug fixes related to the key list&lt;br&gt;— Warnings about key activation methods outside of Steam have been added&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Item Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed a Steam bug related to price validation&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Inventory&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed a Steam bug related to incorrect gift timers&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.9.0&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Добавление нового раздела SIH Games&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Инвентарь Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен баг с отображением неправильной даты отложенного подарка Steam&lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Added a new section: SIH Games&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Inventory&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed a bug where the delayed Steam gift date was displayed incorrectly&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.13&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Добавлен новый маркет GameBoost&lt;br&gt;— Исправлен баг конвертации в стакане цен&lt;br&gt;— Адаптация перевыставления предметов под новый функционал Steam&lt;br&gt;— Фикс парсинга аватарок&lt;br&gt;------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Added the new GameBoost market&lt;br&gt;— Fixed a price conversion bug in the Order Book&lt;br&gt;— Adapted item relisting to Steam’s new functionality&lt;br&gt;— Fixed avatar parsing&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.12&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница маркета Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Добавлена точная дата при выгрузке истории покупок Steam Market&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница инвентаря&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен баг скрытия кнопки продажи, если предмет в состоянии скрытия&lt;br&gt;— Исправлены баги при отображении некорректных цен, кол-ва предметов&lt;br&gt;— Исправлен баг с подгрузкой цен на предметы&lt;br&gt;— Фикс таймера трейдлока предметов Steam&lt;br&gt;— Восстановление скрытия описания предмета&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница предмета Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлено расположение кнопок “edit” на странице предметов&lt;br&gt;— Исправлена проблема при наведении на тултип предмета&lt;br&gt;------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Market Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Added an exact date when exporting the Steam Market purchase history.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Inventory Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed a bug where the sell button was hidden if the item was in a hidden state.&lt;br&gt;— Fixed issues with displaying incorrect prices and item quantities.&lt;br&gt;— Fixed a bug with loading item prices.&lt;br&gt;— Fixed the Steam item trade-lock timer.&lt;br&gt;— Restored the ability to hide item descriptions.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Item Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed the positioning of the Edit buttons on item pages.&lt;br&gt;— Fixed an issue with the item tooltip on hover.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.11&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Инвентарь&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлена проблема с отображением таймера предметов Steam&lt;br&gt;— Исправлена проблема с отображением цен на стикеры&lt;br&gt;— Исправлена проблема с отображением значков в карточках игр&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница предметов Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлена проблема с отображением цены предмета в функционале “поднятия в топ”&lt;br&gt;— Исправлена проблема с невозможностью перевыставления предмета Steam&lt;br&gt;— Исправлена проблема с полноценной загрузкой страницы предмета Steam&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Inventory&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed an issue with displaying Steam item timer.&lt;br&gt;— Fixed an issue with sticker price display.&lt;br&gt;— Fixed an issue with ( badge not created/ badge level) status in card description box.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Item Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed an issue with displaying item price in “bump to top” feature.&lt;br&gt;— Fixed an issue that prevented re-listing a Steam item.&lt;br&gt;— Fixed an issue with the full loading of the Steam item page.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.10&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;-------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.9&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Исправлен баг с отображением баннера трансляции&lt;br&gt;— Интеграция sihrep в минипрофиль Steam&lt;br&gt;— Добавление пополнения Steam с SIH баланса&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница игры Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Функционал расширенной статистики был адаптирован под новую версию блока&lt;br&gt;— Исправлен баг загрузки трейлера&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница предмета Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Добавлена проверка отображения цены в зависимости от комиссии&lt;br&gt;---------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Fixed a bug with the display of the stream banner&lt;br&gt;— Integrated SIHrep into the Steam mini-profile&lt;br&gt;— Added Steam balance top-up using the SIH balance&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Game Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Extended statistics functionality adapted to the new layout&lt;br&gt;— Fixed a trailer loading bug&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Item Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Added a check for displaying the price depending on the commission&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.8&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Исправление страницы Steam Points&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Окно SIH&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Добавление отображения рейтинга SIHrep в окне SIH&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница трейдов&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Добавление возможности удаления и изменения отзывов SIHrep&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница игры Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Внесение изменений в раздел дополнительной статистики игры&lt;br&gt;— Добавлена возможность скачивания трейлера игры&lt;br&gt;------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Steam Points page fix&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH window&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Added display of SIHrep rating in the SIH window&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Trades page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Added ability to delete and edit SIHrep reviews&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam game page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Adjustments made to the additional game statistics section&lt;br&gt;— Added the ability to download the game trailer&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.7&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;-------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.6&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;-------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.5&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;-------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.4&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Исправлено отображение сравнений цен на маркете Haloskins&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Инвентарь Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен баг с неправильным отображением валюты при массовом выставлении предметов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Профиль пользователя Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлено отображение рейтинга sihrep&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница трейдов Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Добавлен рейтинг sihrep на страницу создания трейдов&lt;br&gt;— Исправлено отображение модального окна sihrep&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница игры Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Добавление расширенной статистики игр&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH SDA&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен баг с неправильным отображением блока кода авторизации&lt;br&gt;------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Fixed display of price comparison on the Haloskins market&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Inventory&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed a bug with incorrect currency display when mass listing items&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam User Profile&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed display of the sihrep rating&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Trade Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Added sihrep rating to the trade creation page&lt;br&gt;— Fixed display of the sihrep modal window&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Game Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Added extended game statistics&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH SDA&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed a bug with incorrect display of the authorization code block&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.3&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;-------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.2&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Добавлены новые провайдеры цен в разделы выбора цен инвентаря и страницы трейдов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Профиль пользователя Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен баг с отображением рейтинга sihrep&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница предмета Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен баг с отображением 3 цифр после запятой в сумме предмета графика Steam&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Инвентарь Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен баг при автопродаже предметов&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница трейдов Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Произведен редизайн раздела “настройки”&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница списка желаемого&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен баг некорректного отображения кнопки “удалить все игры”&lt;br&gt;-------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Added new price providers to the inventory price selection sections and trade pages&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam User Profile&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed a bug with displaying the SIHrep rating&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Item Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed a bug with displaying three decimal places in the Steam Market item price chart&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Inventory&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed a bug during auto-selling of items&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Trade Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Redesigned the “Settings” section&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Wishlist Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed a bug with incorrect display of the “Remove all games” button&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.1&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Добавление отображение рейтинга SIH на страницу профиля&lt;br&gt;— Проведена оптимизация функционала sihrep&lt;br&gt;— Добавлена возможность изменить положение окна киберспортивных трансляций&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница магазина Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен поиск игр на странице Steam&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH SDA&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Добавлен индикатор CAPS LOCK&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Страница предмета Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлен баг с отображением некорректной цены на странице предмета&lt;br&gt;— Добавление функционала отображения суммы с учетом комиссии Steam&lt;br&gt;------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Added SIH rating display on the profile page&lt;br&gt;— Optimized SIHrep functionality&lt;br&gt;— Added the ability to change the position of the esports stream window&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Store Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed game search on the Steam page&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;SIH SDA&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Added CAPS LOCK indicator&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Item Page&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed a bug displaying an incorrect item price&lt;br&gt;— Added functionality to display the total amount including the Steam commission&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.8.0&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Добавление функционала SIHrep в расширение&lt;br&gt;— Добавление кнопки сбора бесплатных наград осенней распродажи&lt;br&gt;— Добавление SIHrep в меню SIH&lt;br&gt;— Исправлен баг с получение предметов на пустой аккаунт&lt;br&gt;-------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Added SIHrep functionality to the extension&lt;br&gt;— Added a button to collect free rewards from the autumn sale&lt;br&gt;— Added SIHrep to the SIH menu&lt;br&gt;— Fixed a bug with receiving items on an empty account&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.7.1&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Фикс автоматического обновления графика при смене валюты&lt;br&gt;— Фикс продажи цифровых кодов игр&lt;br&gt;— Фикс темного экрана после закрытия панели настроек&lt;br&gt;----------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Fix for automatic chart update when changing currency&lt;br&gt;— Fix for selling digital game codes&lt;br&gt;— Fix for black screen after closing the settings panel&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;2.7.0&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Глобально&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Улучшение работы и оптимизация расширения&lt;br&gt;— Восстановления функционала сбора бесплатных предметов&lt;br&gt;— Добавлено сохранение состояния киберспортивных трансляций&lt;br&gt;— Добавлен функционал покупки виртуальных ключей&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Инвентарь Steam&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Исправлена проблема с подсчетом стоимости инвентаря при наличии Protected предметов&lt;br&gt;--------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Global&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Improved performance and optimization of the extension&lt;br&gt;— Restored functionality for collecting free items&lt;br&gt;— Added saving of esports broadcast state&lt;br&gt;— Added functionality for purchasing virtual keys&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Steam Inventory&lt;/b&gt;&lt;br&gt;— Fixed an issue with calculating inventory value when Protected items were present&lt;br&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/538878081028326199]]></link>
      <pubDate>Sat, 07 Feb 2026 18:28:35 +0000</pubDate>
      <author>elvrik</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/538878081028326199</guid>
    </item>
    <item>
      <title>😱 2 дня до конца самой громкой волны банов в CS2 | 😱 Only 2 days left until the loudest CS2 ban wave ends</title>
      <description>😱&lt;b&gt; Осталось всего 2 дня до конца самой громкой волны банов в CS2&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Год назад в игре появился Арсенал — и вместе с ним первая по-настоящему масштабная дыра. Valve убрали привычную механику покупки звёзд, а игроки тут же нашли абуз: багованные лобби «Боя насмерть», где за победу можно было получить по 10+ звёзд за матч.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Этой лазейкой мгновенно воспользовались трейдеры и фармеры. Поток скинов вырос, пока Valve не вмешались: всем участникам схемы выдали годовой бан на трейды. Ограничение касалось только передачи предметов другим людям — фармить и получать скины было можно, так что за год многие успели накопить приличные инвентари.&lt;br&gt;&lt;br&gt;🗓 Уже 1 октября наказанные выйдут на свободу. Некоторые крупные трейдеры и блогеры прямо заявили: как только ограничения снимут, они выставят свои запасы на продажу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;❓&lt;b&gt; Как считаете: обрушит это рынок или нет?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;Будь первым в курсе всех новостей: &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Ft.me%2Fsihofficial_ru&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;https://t.me/sihofficial_ru&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;--------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;😱 &lt;b&gt;Only 2 days left until the loudest CS2 ban wave ends&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A year ago Armory arrived — and with it, the first truly massive exploit. Valve removed the usual star-purchase mechanic, and players instantly found an abuse: bugged Deathmatch lobbies where a win could net 10+ stars per match.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Traders and farmers jumped on it immediately. The skin flow surged until Valve stepped in: everyone involved got a one-year trade ban. The restriction only blocked transfers to other people — farming and receiving skins still worked, so many managed to stack hefty inventories over the year.&lt;br&gt;&lt;br&gt;🗓 On October 1, the punished walk free. Some major traders and creators openly said they’ll list their stock the moment limits are lifted.&lt;br&gt;&lt;br&gt;❓ &lt;b&gt;What do you think — will this crash the market?&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;div class=&quot;bb_h1&quot;&gt;Be the first to know all the news: &lt;a class=&quot;bb_link&quot; href=&quot;https://steamcommunity.com/linkfilter/?u=https%3A%2F%2Ft.me%2Fsihofficial&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot; noopener&quot; &gt;https://t.me/sihofficial&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
      <link><![CDATA[https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/541117828155048968]]></link>
      <pubDate>Mon, 29 Sep 2025 14:05:24 +0000</pubDate>
      <author>elvrik</author>
      <guid isPermaLink="true">https://steamcommunity.com/groups/SteamInventoryHelper/announcements/detail/541117828155048968</guid>
    </item>
  </channel>
</rss>