STEAM GROUP
Russian workshop RUWORK
STEAM GROUP
Russian workshop RUWORK
3
IN-GAME
12
ONLINE
Founded
June 20, 2015
Language
Russian
Location
Russian Federation 
43 Comments
Aug 17, 2019 @ 4:16am 

Ребзя, пока рисовал SSG08 столкнулся с проблемой на скоупе. Типа я рисую на основе, а отображает на скоупе, что делать? как оставить скоуп чистым(дефолтным)?
Sep 15, 2015 @ 2:02pm 
на матовом рисунке при потертостях альфа-канал выдает красивый блеск и четкие отслоения краски, при глянце этот эффект уходит в мат и краска отслаивается не очень красиво, как если бы лак отваливался кусками
Sep 15, 2015 @ 2:02pm 
@BROFIST ты убийца! :steamhappy:
если ты альфа-канал зальешь весь белым, то твой скин будет полностью ободранным. чтобы бликов не было, нужно слева вверху цифры менять. по умолчанию там 32 и -1. такой расклад дает блик как на полиэтиленовом пакете, засвечивая весь рисунок под прямым углом. если ты всё обнулишь, то рисунок станет матовым как бумага, а если навернешь на максимум 255 и 255, то будет блестеть как стекло. экспериментируй.
Aug 24, 2015 @ 9:13pm 
Вроде как да, не помню точно белый или черный.
Aug 24, 2015 @ 2:12pm 
скажите пожалуйста что бы в игре не было бликов нужно весь альфа канал белым заливать? А потом что бы в мастерскую засунуть, нужно перезаливать альфа канал чёрным или серым?
Jun 30, 2015 @ 5:13pm 
Dimka #MikeySwag, скины выкладывайте в раздел "Релизы скинов". Там и миниатюрку сразу видно будет.
Jun 24, 2015 @ 6:32am 
Adolf, попробуй тестами.
Hiubert, чисто по UV развертке. Скажу даже более, для лицеприятного вида текстуры лучше всего всегда доделывать её по UV.
Jun 24, 2015 @ 5:35am 
Hiubert - Через ФШ, заходишь в Adobe Photoshop cs5 - и рисуешь уже на самом чертеже)

То есть Сохраняешь после 3d coat - (ту фигню что в ТГА) и там ишешь обойму по цвету(закрашиваешь её) (ну я так делаю)
Jun 24, 2015 @ 5:33am 
На сколько ставить "Альфа канал" (его можно регулировать автомат на 50% стоит) если я ставлю на 5%(уже на готовом альфе в настройках "каналы") то видно серым и черным(через альфу), но само оружие цвет почти не теряет. - Оно будет норм стираться?
Jun 24, 2015 @ 5:23am 
Кто знает как рисовать на обойме если она как бы в оружие находится?
Jun 24, 2015 @ 2:31am 
Зависит от режима покраски и цели.
"Из белой красная" - это нормально, на общем виде это не отобразится, а альфа-канал просто скрой, если мешает.
Для custom paint job просто заливай его серым или черным цветом.
Если хочешь в игру скин засунуть, чтобы поскринить - залей альфу белым - тогда не будет в игре диких бликов. Но для загрузки в воркшоп заливай только серым или черным.
Jun 24, 2015 @ 12:46am 
Альфа канал - подскажите что да как с ним:)
Непрозрачность выставлять какую? А то закрасил и получилось из белой красная:(
Jun 23, 2015 @ 12:20pm 
Добрый день. Прошу критики, работы в разделе "Релизы скинов" спс))
Jun 23, 2015 @ 10:15am 
найс, но я лично еще альфа канал редактирую.
Jun 22, 2015 @ 10:31am 
Спасибо за помощ.:odoc:
Jun 22, 2015 @ 8:00am 
Да, забыл сказать, ты tga должен сохранять в 32 битах. в 24 сохраняются только изображения без альфы.
Jun 22, 2015 @ 6:34am 
Шаблон теперь выглядит нормально , но вот само оружие всё также .Похоже это баг.
Jun 22, 2015 @ 5:10am 
Я же говорю, у тебя альфа либо не создана, либо не правильно закрашена.
В фотошопе переходишь во вкладку "каналы", которая около "слоев". Там должно быть пять каналов, если их четыре, жмешь кнопку "создать канал" внизу меню. Создастся альфа канал, который заливаешь серым цветом, например #3333333. Все будет отображаться.
Jun 22, 2015 @ 12:14am 
Сделай полный скрин воркбенча. У тебя текстура специфическая, сложно по развертвертке сказать точно.
Jun 21, 2015 @ 10:06pm 
Выбираю Custom Paint Job'e . Если у других такой проблемы нет надо мне кс перезагружать. :(
Jun 21, 2015 @ 9:31pm 
Sun Ray, спасибо за еще кучу важных знаний! :)
Jun 21, 2015 @ 2:28pm 
AnomMen™, а ты какой режим выбираешь? Полностью на оружие текстура накладывается только в Custom Paint Job'e. В Патине, анодах, гидрографике некоторые детали не прокрашиваются.
Jun 21, 2015 @ 1:48pm 
http://www.48675488.xyz/sharedfiles/filedetails/?id=466265108 Sun Ray .Дело не в альфо канале и не в размере тут чтото другое.
Jun 21, 2015 @ 1:36pm 
Ищу художника (можно любителя), для создания скинов и стикеров в cs:go. :world:
Jun 21, 2015 @ 1:22pm 
Ok
Jun 21, 2015 @ 12:15pm 
В игре будет так, как в воркбенче. Ты настраивал координаты? Нижние бегунки паретащи в левый край и поставь галочку "ignore scale что-то там'. И будет тебе счастье.
Если проблема в стволах\оптических прицелах - закрашивай альфа-канал в tga.

Jun 21, 2015 @ 11:28am 
Привет всем. У меня проблемка, текстуры на моделях оружия в workbench отображаются неполностью. В игре всё будет также? Если да, то подскажите решение.
Jun 21, 2015 @ 11:17am 
Спасибо за важную инфу! :)
Jun 21, 2015 @ 10:51am 
кейс выпускают примерно раз в два месяца - шесть кейсов в год. В любой нововыпущенный кейс есть шанс попасть с хорошей работой. У нашего соотечественника Yelloy Jacket приняли через месяц. Короче стараемся)
Jun 21, 2015 @ 4:37am 
Вы можете выложить свои релизы на обозрение других участников группы в разделе "Релиз скинов"
Jun 21, 2015 @ 4:35am 
Благадарю за ответ... Также попрошу у вас, оставить на мои работы коментарии в виде замечаний и недочотовпо работе... Это мне поможет не допускать ошибки в будущем, так же можно и предложения по доработке скина.... Удачного всем дня.
Jun 21, 2015 @ 4:29am 
Привет! Нету точных сроков принятия скина в игру, его могут принять через неделю релиза, а могут через год и более, это компания valve одним словом :)
По поводу сколько нужно лайков, я общался с человеком у кого очень много приняли предметов, так вот он говорит, что не важно сколько у тебя оценок, главное делать и делать. На пример в недавнем обновление у нового Фамаса было много дислайков, но его приняли. Количество лайков, скорее всего, увеличат шанс более скорой оценки вашего скина Valve'ми!
Jun 21, 2015 @ 4:22am 
Добрый день... Я сей час по возможности поставлю лайки всем учасникам сообщества... Прошу от вас помогите мне тем же... Так же ответьте мне на пару вопросов кого не затруднит. Сколько времяни нужно на одобрение скина оружия? Сколько лайков нужно для того чтобы модераторы оценили твою работу?
Jun 21, 2015 @ 4:15am 
Всем привет, торговцы оружием)
Jun 21, 2015 @ 3:15am 
Аминь :) Главное помогайте всем лайками и все закрутится и все будут в выгоде :D
Jun 21, 2015 @ 3:13am 
Алё
Всем доброго
Сиб за инвайт,чувствую,что сообщество будет процветать c:
Jun 21, 2015 @ 2:15am 
Спасибо за инвайт!
Jun 21, 2015 @ 2:09am 
спасибо за инвайт )
Jun 21, 2015 @ 1:11am 
hi
Jun 21, 2015 @ 12:29am 
Hello! ^_^
Jun 21, 2015 @ 12:19am 
Hi guys)