𝕯𝖆𝖘𝖍𝖅𝖊𝖗𝖔
Gustavo Silva
Viamao, Rio Grande do Sul, Brazil
:diplomacy: "Cabe ao jogador entender a proposta do game e a intenção dos Devs, iniciar um novo jogo com as perspectivas distorcidas é um dos erros mais comuns."
:diplomacy: "Cabe ao jogador entender a proposta do game e a intenção dos Devs, iniciar um novo jogo com as perspectivas distorcidas é um dos erros mais comuns."
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9 2
Bem Vindos! :bonfire2:

Prefiro jogar no modo MAIS DIFICIL e curtir cada momento do joguinho do que Rushar.
Se o jogo for excepcional e as conquistas interessantes, talvez eu vá Platinar.

:first_star: Gênero Favorito: Hack'n Slash
:first_star: Jogo Favorito: The Last of Us - Part 1
:first_star: Franquia Favorita: The Witcher
:first_star: Livros Favoritos que serviram de Inspiração para os jogos: The Witcher

Outros gêneros que gosto bastante são: Souls Like, Jogos de Turno, Estratégia e RPGs no geral.
Estou passando por uma fase Single Player no momento, desculpe!
Review Showcase
6.1 Hours played
Quem disse que jogos não são formas de ARTE?

Gris é um jogo de plataforma 2d, single player de exploração com quebra cabeças.
"A dor da perda é como um enorme monstro sem forma, que te persegue pelo resto da vida. " Gris é a expressão da perda, através de formas, cores, animações e músicas. Nomada Studio consegue de forma exuberante, combinar uma arte linda com mecânicas familiares, para criar essa incrível experiencia estética e sensorial. Para contar uma história, profunda e encantadora.

Não somente da perda, mas sim dos estágios da depressão que é o maior foco dos devs (vide achievements). A forma que a pessoa triste vê as cores e como a tristeza da depressão persegue quem a tem. Apesar disso, por não existir um estado de falha, uma forma de ser derrotado, os desafios são quase nulos e a exploração é comprometida, o que não ofusca de forma alguma esta obra. A falta de uma ameaça em algumas cenas, afeta sim, a tensão emocional, mas um "game over" em um jogo desse tipo, vai bem além que recomeçar, pois o assunto que o tratam é muito sensível e a proposta do level design, é ser um constante fluxo de momentos conectados e a imposição de um corte, poderia ser prejudicial.

A falta de alguma falha em Gris é algo que incrementa o jogo. Gris é leve e sentimental... a ausência dessa derrota mostra para o jogador que independente dos problemas, se ele lutar, ele vai conseguir, mesmo quando tudo parecer perdido. Esta superação que constrói este mundo, que transforma dor..... em força para seguir em frente.
Completionist Showcase
84
Perfect Games
36,291
Achievements in Perfect Games
Awards Showcase
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57
Awards Received
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Ilha dos femboys como sempre, chefe?
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Toss a Coin To Your Witcher :melpray:
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É nós, bruxão! :rockon:
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perfil brabo!
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🤠👍
May 2 @ 10:24am 
O melhor curador de jogos hack n slash, obrigado! Jogue Eternights! :praisesun: